《剑网3》新赛季风云巨变,史诗级改动重燃江湖热血
掐指一算,剑网3的130级已经开放近半年时间。作为一个10年老咸鱼,实在不忍吐槽130第一个赛季的混乱,由于玩家成长节奏的设计出现问题,导致很多人在短时间内从赛季初走到赛季末,剩下时间无事可做,老玩家流失,新玩家无聊,就连咸鱼在之前的直播中,也坦言130部分制作的失败!不过,吐槽归吐槽,西山居确实听到了玩家的声音,随着4月17日全新资料片“太极秘录”的上线,130也正式开启了全新赛季,一场全新的江湖体验已然拉开帷幕 。
回顾剑网3的发展之路,这款差点死在2009年的国产武侠游戏,自始至终都在做一件事——自我拯救。经历过从2D时代到3D时代的转型;从满世界“走地鸡”到开创“大轻功”;从画面拉垮到颜值天花板;在到无数次被其他武侠游戏围剿,又无数次感谢同行衬托,剑网3每一次被质疑是不是要凉时,每一次却在质疑中神奇般“回生”。
作为一个见证了剑网3发展的“老韭菜”,有一种感觉,剑网3就像一个渣男,当你想彻底放弃时,他总是会给你搞点小惊喜,小感动……比如这次的“太极秘录”资料片,在无聊透顶的赛季末,如一剂猛药直击老玩家痛点!看完新赛季整个调整之后,我只想说:你要早这么改,我就不想着A了
站桩?躺平?PVE玩法大调整
痛定思痛的西山居,在推出这次新资料片之前,主要的宣传方向即“重回核心玩法”,从目前更新内容来看,PVE和PVP两大核心玩法也正如宣传所言,对顽疾进行大刀阔斧改革。PVE方面,策划终于明白什么叫“副本难度单一”,副本无聊,机制无聊,精简装备属性鸡肋,是PVE玩家流失的重要原因之一。这次“太极秘录“新增的两个副本“太极宫”和“空城殿”,开始准备上“难度”。
从体服流出来的副本机制来看,太极宫boss会释放“阴”“阳”两个气场,这对团队主T和奶妈的要求就大幅度提升,其他人也要随时准备更换站位,如果团队失误,就会陷入全场持续掉血的困境,尤其遇到双boss战,团队需要处理更多机制,所以这次副本的难度不仅考验奶妈,对整个团队的协作、沟通能力都进行了极致考验,每个职业在副本里都将不可或缺。我大胆预测一波,估计这个副本很多人到这个赛季末都不一定能打通。老玩家或许还记得曾经的仙侣花月,当初我几乎一整个赛季都泡在这个本里,和现在“快餐本”的体验完全不同。
空城殿则增加了迷宫探险和随机事件,进入副本之后,每次都会面临不同路线,一路上有隐藏机关,随机突发小怪群,随机掉落的增益道具等等,都大大增加了副本的可玩性,“空城殿”的首领更是按照梯队进行难度升级,这次改动,保证了不同配置的团进行挑战同时,甚至照顾到了大众玩家的成长空间。
热血对抗时代回归?PVP大手术破僵局
相比PVE,PVP的槽点更加集中。攻防,战场,野外阵营战,这些作为剑网3的区别其他武侠游戏的重要玩法,正是靠着自由的PK环境,才让游戏衍生出了诸多名场面。然而,长年不变的玩法也早就让PVP玩家失去了耐心,更失去了最初的热血和激情,都2025年了,每次说PVP,还是“鹅满侠”的那场大战,可见这么多年,剑网3的PVP体系始终处于停滞状态。
新赛季PVP改动不少,像JJC的可视化啦,吃鸡的摸金玩法啦等等,可我觉得整个PVP在新赛季做出的调整,最值得关注的,就是攻防Roguelike和天气系统的出现。西山居将本次侧重点放在攻防战场上,这个方向相当精准。攻防现状是什么?除了几个大服之外,几乎所有郊区的攻防战几乎为0。有些服务器就算有,强阵营也如碾压般的存在,攻防系统形同虚设。
随着攻防Roguelike和动态战场的出现,影响战局胜负走势的,也许不再是双方人数对冲了,新增了可视化和人数区域显示系统,一方面降低了攻防指挥的上手难度,另一方面则会提高指挥对战局的把控能力,简单来说,现在攻防给人的感受就是打法单一,近点拉远点,拼的是双方谁能先到战点站住脚,弱势方或者散人比较多的阵营,反扑的难度和成功概率极低。改动之后,指挥可以根据地图显示分配,调控兵力,散人则可以快速跟上大团,甚至能提前判断进攻目标,大大增加了参与感。
其次,boss机制也进行改动,速战速决之后,进攻方boss登场,1个小时之后,出站boss的血量降低,防守方更容易进行反推。所以,到攻防后期,防守方反推获胜的概率会大大增加,而且随着全体boss的出场,对战节奏将会明显加快。另一方面,天气系统和随机事件的出现,天气对战局会产生影响,这应该是从攻防玩法上线以来,最大的改动了。6种天气系统会随机出现,战场地形也会出现变化,比如突如其来的“暴雨”天气降低玩家移动速度,或者受天气影响不同职业会出现不同的增加或者削弱等等,一系列的随机事件的出现,给指挥提供了更多的战术进行灵活调整,也让PVP成为真正的“武侠竞技场”。
在细节处藏温柔,剑网3开始宠PVX了?
如果说,PVE和PVP的改动是在传统玩法上注入新生命力,那PVX更多体现了策划诸多温柔以待的小心思。
全新的 Body3.0 素体惊艳亮相,截图党哭诉多年的肩臂手太丑问题,终于得到优化,从官方爆出的资料图来看,精度高质量提升,整个肌理和线条显得更加和谐,再也不需要专门用PS对手部肌肤做特殊化处理了!
摄影功能也迎来升级,除了幻境云图新增的 HSL 滤镜功能,让那些喜欢在江湖中各个角落里截图的风景党,更容易出片,另外,官方定制摄影棚 “万景阁”将设置多条线路有效分流人群,避免出现人多卡顿,拍摄画质受影响等问题……
这些虽然算不上游戏核心玩法,但是诸多小心思和小设计,的确也是很多人喜欢剑网3的重要原因。尤其本次背包扩容到60格的变化,解决了不少新人玩家背包不够的问题。身为老咸鱼,见过无数萌新的背包,那叫一个脏乱差,不懂分类,不敢乱扔,垃圾和石头放一起,材料和任务道具放一起,然后背包永远不够用……除了扩容,此次官方还对背包内各项道具分类进行了全面整理与优化,引入了二级筛选品类选项。这一改进更容易让新手玩家能够精确筛选物品,锁定目标道具,节省在背包中翻找物品的时间。
经典再重逢:双剑合璧唤醒玩家情怀
最后,这次新赛季令无数情怀玩家最动容的联动来了,剑网3作为国产经典武侠游戏,携手经典仙侠游戏《仙剑奇侠传1》,将为玩家带来一段全新的奇幻之旅。
玩家将在扬州城中偶遇到李逍遥,随后深入游戏剧情,找到林月如,查明 “采花大盗” 真相之后,还会玩家与李逍遥、林月如一同前往隐龙窟开启更多剧情…不用剧透,双厨必玩!
相信很多和我一样的老玩家都还记得,N多年前,《剑侠情缘》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》被玩家们称为“国产三剑”,即便如今,人们再提到那个时代神作和经典的代名词也离不开“国产三剑”,三剑曾经带来的惊喜和感动,也许无法让从快餐文化中成长的玩家理解,可如今剑网3和仙剑双剑合璧,重拾初心,我合理怀疑剑网3是想告诉所有玩家,无论是剑侠情缘还是剑网3,它都没有忘记自己曾经走过来的路……可江湖路远,还是且行且珍惜吧。
4月17日正式上线的“太极秘录”带着满满诚意而来,但作为已经吃了无数个饼的老玩家,我依然担心策划这次是否还在用脚做游戏,新的副本是否会将老玩家和新玩家割裂更加明显?PVP全新机制又是否经得起实战?游戏平衡性我更是想都不敢想……这半年剑网3节奏不断,“太极秘录”资料片是否能够用一场新的自我革新,来回应玩家们的期待,毕竟这不仅是一次玩法的革新,更是所有像我这样的老玩家,对武侠初心的一次回望!灯火未灭,江湖不远,一切的一切,就让接下来的时间给我们答案吧。
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