说好不哭 说好的不肝不氪,开测两周却玩到肝硬化?网易《射雕》项目组公开答复
网易大世界武侠冒险RPG《神雕侠侣》已经内测两周了,本次测试资格很容易获得,所以玩过一定时间的玩家可以将自己的资格分享给其他玩家。想必很多玩家都经历过这款游戏,或者见过云关的真实情况。游戏目前还处于测试阶段,所以现阶段的问题还是非常明显的。
官方推出了名为《无禅缘日记》的特别节目,解答玩家近期的热点问题。
让我们一起来了解一下吧。
我叫胡老虎,又名胡一刀,负责《神鹰》的发行。
距离测试开始已经快半个月了,这段时间我们很高兴看到很多少年英雄在《射雕》中体验到了自己喜欢的内容。确保所有少年英雄都能在这个赛场上自由、快乐地玩耍,是所有项目组成员的初心。当然,我们也收集了很多与您的游戏密切相关、需要立即优化的问题。
本期《武汉花园日记》项目组将从UI、战斗、副本体验、工业系统等各个方面解答大家的疑问,也是项目组未来重点优化的地方。
Q:目前的UI界面是最终版了吗?感觉很多菜单界面的进入,以及基于UI的目标追踪都不是很流畅?
A:我们已经意识到目前界面操作相关的问题,在未来的开发中我们会优化任务目标追踪、大小地图图标、赏金、剑飞等相关界面操作不流畅的问题。问题。当前版本。
Q:5人本还好,一到炼狱本和世界BOSS就卡得不行,以后公测咋整啊
A:根据您目前的反馈,我们已经找出了问题并改进了制作方法,解决了《炼狱副本》和《野道》中的卡顿问题,保证了大家在江湖的流畅体验。
Q:看看炼狱副本吧?作为目前PVE最终挑战,问题很多啊!
A:目前能够挑战百极的年轻英雄是自这次考试以来最活跃、经验最丰富的年轻英雄,但对于给您带来的不便,我们深表歉意。我们意识到炼狱缺乏指导、团队组建不便、拍卖品起拍价格不公平以及后续拍卖分红结构等问题,并将在未来优化解决。
Q:每次买东西必须去交易行,都2024年了,能不能方便点?
A:初衷是通过固定商社的行为赋予仪式感,同时鼓励大家根据商社的职能集体行动,提高第一次加入商社的兴奋感时间。世界。然而,这给您的体验带来了很大的不便,因此我们计划在未来进行调整以允许便携式交易。
Q:战斗操作上还会继续优化嘛?
A:是的,目前我们正在先解决一些问题,比如远距离和治疗相关的控制不流畅,战斗中的镜头切换问题,智能连击不够智能,移动体验不流畅等,我已经总结了它。比如频繁移动负载、持续避让等,这些也在本次测试后统一优化调整。
Q:不是说不肝嘛?怎么感觉从开服玩到现在都快肝硬化了
A:我们自己对缺乏耐心的定义是,每个人不应该被迫每天上网,花很长时间完成日常任务,而在自己的价值观和发展上没有进步。我希望它能够跟上拥有庞大的军队。在当前版本中,结合之前的测试,我们调整了各种挑战的难度和流程,让大家更容易提高。如果您正在寻找一种休闲体验,这些挑战的奖励只是一次性的,因此您不会在几天后落后或无法跟上。
另外,由于目前正在进行删除测试,很多英雄都希望在有限的时间内尽可能多地体验后续内容,所以我们可以期待看到更积极主动的态度。我们还在内容上投入了大量的研发精力。我们理想的目标不是被迫去上班,但如果你想玩新内容,内容已经足够了,所以请探索消费。
在以后的公测中,我们会根据大家的反馈以及本次测试得到的数据进一步调整节奏,希望给大家带来愉快、不疲劳的体验。
Q:产业大世界你是脑子有包吗?我玩别的游戏有个人庄园,我跑你游戏和别人摇号???房子还得人挤人……
答:工业和家庭不完全一样。创建工业特性的初衷是让少侠能够以工业系统为切入点,参与到游戏内的资源循环中,让后续的迭代能够建立一个完整的系统,仅此而已。我们正在建设和运营一座以少夏市为主体、提供多种服务的城市。目前大世界的行业版本是开店后让更多人看到绍兴。
我们理解当前版本有很多让您不满意的地方,但我们会根据您的反馈逐步完善行业功能,并希望未来为您带来更多UGC功能。这个行业更有乐趣。
Q:产业系统的建造优化巨难受,比如选新建材都是出现在一个固定的角落,诸如此类很多BUG让整个流程很折磨
A:根据您的反馈,我们正在优化产业建设,明天我们将开放共享居住蓝图功能,同时发布新的蓝图。未来,现有功能将开放加载,蓝图功能使用起来将更加流畅。首先给大家提一下基于蓝图的构建经验。这将持续优化和改进。
Q:手机端发热卡顿太严重了,就不能优化一下吗?
答:我理解这个问题。相比PC版,手机版开发周期更短,需要适配的机型也更多。目前版本还有很多优化和适配问题。我们计划进行更详细的讨论。与各手机品牌合作进行针对性优化和联调,保证后续公测中大家的手机游戏体验。
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