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幻兽百科 《幻兽帕鲁》大卖背后:一家日本小游戏公司如何打造全球爆款

时间:2024-01-30 浏览:45

“工作结束了,就该成为帕尔的训练师了。”近日,多个游戏集团的记者表示,《幻兽帕尔》取代了其他游戏,成为了游戏玩家讨论的焦点,我看到了。

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根据SteamDB(Steam数据库)显示,即使在1月24日Steam(Steam游戏平台)同时在线玩家数突破200万之后,Phantom Parle的人气依然居高不下,而在1月27日,更是压倒性的数字,达到了历史最高纪录。人数高达210万人。在《反恐精英2》《网络好友2077》等大作中,这一数据仅次于《绝地求生》以326万位列历史第二。

公开资料显示,《幻影帕鲁》是一款支持多人游戏模式的开放世界生存制作游戏,历经近四年的开发,投资10亿日元(约合人民币484万元)开发而成。收集来自世界各地的名为Pals 的神奇生物,让他们战斗、建造、耕种和生产工业产品。在中国,游戏售价为108 元,比促销价打折。

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游戏发行商Pocket Pair的沟部拓郎多次在社交媒体上兴奋地公布了《幻影伙伴》的成绩,而在发售后的6天内,《幻影伙伴》在全球的销量就达到了800万份,销量还不止这个数字。

小团队“奇迹”

在《PocketPair》成为现象级游戏之前,Pocketpair并没有真正火爆,在众多游戏巨头面前只被认为是一家小公司。

Pocket Pair旗下拥有《幻影Parle》、《创世乌托邦》、《霸王地下城》等多款游戏。通过《Utopia》和《Overlord Dungeon》,开发商展示了他擅长将玩法融入到游戏中。

其中《创造乌托邦》于2020年发售,游戏本身融合了农业种植、自动设计、宠物饲养、迷宫探索、建筑创造等玩法元素,因此被不少网友戏称为“缝合怪物”。Pocketpair在游戏介绍中也包含了这个标签。尽管如此,《乌托邦》在Steam上的最大同时在线玩家数也只有27000人。

新游戏发售前夕,沟部拓郎在社交媒体发文表达了自己的紧张情绪,详细介绍了公司开发《幻影伙伴》的经历,并称其为“三天后决定命运的奇迹”。在《幻兽帕鲁鲁》的开发最后阶段,由于工程师极度缺乏,沟部拓郎被迫对游戏进行了一段时间的优化。

据沟部拓郎介绍,《幻影伙伴》确实指的是《神奇宝贝》系列,但从游戏机制上来说,《幻影伙伴》更接近《方舟:生存进化》。在《我的世界》衍生的开放世界生存游戏中,《方舟:生存进化》是唯一一款可以驯服怪物的游戏,但《幻影帕鲁》却兼具了《方舟》和《生存进化》,他表示相比《幻兽伙伴》有很多优势,对于例如,Pal可以为Pal建立一个独立工作的基地,驯服怪物,改变美术风格等等。马苏。

不少玩家告诉记者,他们很喜欢《Phantom Parle》开放世界中自由探索的感觉。另一位玩家表示,幻影伙伴的宠物捕捉、建造、探索系统非常有趣,可以通过使用各种有用的伙伴来活跃环境。

游戏从业者、知乎游戏话题优秀答主“偏执狂”表示,除了玩法融合之外,《幻影Parlu》设计的成功与难点其实在于大多数系统的目的就是通过更紧密的结合来实现这一点游戏和游戏玩法。多个系统相互促进。他举例说,在著名游戏《女神异闻录5》中,迷宫和日常生活部分是相辅相成的,而在《潜水员戴夫》中,潜水和开商店是相辅相成的。

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AI工具

《精灵宝可梦帕鲁鲁》也引起了不少争议,因为怪物模型和玩法与《口袋妖怪》类似。很多网友质疑Pocket Pair在制作中使用了AI技术,但沟部拓郎却透露了一位非常高效的角色设计师,并且网友中表示AI(人工智能)被认为是使用AI技术的体现。

研究机构也认为《精灵宝可梦伙伴》的成功与《精灵宝可梦》密不可分,华金证券曾在报告中表示,《精灵宝可梦伙伴》是众所周知的世界级IP(知识产权)。这取决于“口袋妖怪”。 Pal的设计借鉴了神奇宝贝的风格和形象,进行了简化,而游戏玩法则融合了SOC(开放世界生存游戏)游戏的广阔地图探索 生存建设。经典IP与开放世界的结合,创造出超越神奇宝贝系列的玩法,为IP的共鸣者提供前所未有的满足感,是有望刺激市场需求的模式。

开元证券发布报告称,《PocketPair》开发商Pocketpair以数十人的小团队经过三年研发,开发出了一款令人惊叹的益智游戏。虽然游戏集成方面还有创新空间,但Pocketpair 在AI 工具的帮助下可能已经实现了显着的开发效率提升。

对于抄袭嫌疑问题,沟部拓郎在接受媒体采访时表示,《幻兽帕鲁鲁》通过了法律审查,“我们非常重视这款游戏,我们没有侵犯其他公司的知识产权。”我无意这样做。”

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1月25日,神奇宝贝公司在其官网发布声明称,他们收到了很多关于其他公司在2024年1月发行游戏的询问,并且不希望在游戏中使用神奇宝贝知识产权或资产。尚未授予使用权。如果我们获得许可,我们将调查神奇宝贝相关知识产权的侵权行为并采取适当的行动。

蓝迪律师事务所律师佘猛在接受采访时表示,目前游戏领域的侵权行为主要涉及版权纠纷,而抄袭游戏主角的形象、道具、照片等一般都是版权纠纷。说它属于此外,上述抄袭行为与游戏内容和玩法抄袭密切相关。

佘梦表示,从《帕鲁》和《神奇宝贝》的一些人物插画来看,两者之间确实存在一定的关联性。一个角色的设计范围本来应该比较宽泛,但另一游戏中的角色却包含了更多上一款游戏角色设计的独特部分,这显然是不恰当的,存在侵权嫌疑。

“但目前的商业环境复杂,仅凭几个因素很难判定侵权。一般来说,游戏侵权包括角色设计、角色形象设计、道具、图形、游戏玩法(特别是独特游戏玩法)等多个方面。角度。”佘梦补充道。

对于人工智能,万朗律师事务所律师周超告诉记者,人工智能只是一种工具,获利或承担法律责任的主体是自然人或法人。任何用人工智能创造出来的东西,首先都要经过内部人工检查是否存在法律风险,并及时纠正侵权行为。如果您未经审查就轻率发布新游戏,并且您的产品涉及版权侵权,您可能会面临巨额责任索赔。

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