西山居咋样 手握经典后,还要一个无限的未来?西山居的雄心有多大?
至于西山居,这一武术门类的领军人物近年来从未停止过多元化方向的探索。但更准确的方法在哪里呢?
在近日接受新华网专访时,郭巍巍先生更多地分享了西山居独特的企业发展之路。
从长远来看,西山京的愿景是成为一家“受人尊敬的公司”,短期来看,可能是一款名为《无限机器》的未来科幻机甲多人对战游戏,或者是移动端和PC端的融合。 End Data《剑网3无界》的成功。
为什么选择这个?
可持续发展道路:先够大胆
首先看西山居的研发理念,在接受新华网采访时,郭薇薇先生主要讲了三个方向:一是有理想、有远见,二是有勇气,三是有对的人。简单来说,就是和志同道合的人一起努力,朝着同一个方向前进!
至于《无限机器》的诞生,业内其他游戏公司可能很难达到这一点。经过八年的准备和三个项目的重新授权,也许单靠大胆还不足以形容这种研发模式吧?对于我们这样的外人来说,这部作品“可以不夸张地说,这是对‘机甲’的痴迷”。粉丝”郭薇薇。
“为什么选择机甲科幻的方向?我觉得当一个国家有足够的自信时,它会制定规则,而不是仅仅遵守规则。我认为这是未来的事。”这个故事是关于天和海的。 ”
在谈及西山洲的业务发展时,郭维美对这个“承诺”给出了独特的解释。
这种势头还体现在科技树的点亮上。另外,西山树在创新方面显得有些“固执”。对于玩家来说,这是一种有点极端的积分方式。
他们对于内部开发的引擎的天赋点问题似乎也有根深蒂固的看法。以《剑网3》为例,郭薇薇表示,部分内容仍然采用完全从头开发的游戏引擎。即将推出的《剑网3无界》也是如此,将在PC端和移动端同时发布,自研投入大量研发投入的“灵晶引擎”将能够集成游戏中融入了很多游戏资源。实现移动设备规范和设备互操作性目标。
最重要的是,这种大胆创新还体现在《剑网3无界》的定位上。根据官方的说法,该游戏的定位与目前市场上的大多数手游产品有所不同。凭借端到端的互操作性、季节性系统和明显的直销,它拥有独特的系统,使其成为一款前所未有的全平台游戏,并且可能永远不会被追随。而说到后续的产品设计,《剑网3无界》并没有接近主流MMO手游的设计思路。西山京的目标可能是让游客在有限的时间内体验到人际互动。
别管能不能成功,机会是留给有准备的人!
但玩家一定会为这种看似负责任的研发理念和运营理念所产生的创作买单吗?
当然不是。如上所述,郭维维先生认为,游戏是人造产品,其核心是制作人。“所以对他来说真的太难了。”“很多来自于人的生活经历。” ”
这也许是西山京企业理念中最独特的方面。在迄今为止的其他采访中,郭薇薇直接表示,“即使《无限机器》没有我们想象的那么好,我们也会继续做下去,至少我们学到了很多东西”。
没有人知道《界王3》能否成为第二个《剑网3》,但郭薇薇在之前接受采访时表示,方向和目标不够统一,所以不可能成为第二个《剑网》 2021年上映《剑网3》。11月,有消息透露《界王3》将成为第二部《剑网3》。在整个项目重组之前,“有限机器”项目团队的士气一直很低。
不过,从两人的采访和对话来看,郭薇薇和西山居似乎都不太重视成功。用郭薇薇的话说,“游戏没有成功的保证”。
其实,以现在的名气,用《无限机器》养活一个小团队或许还可以,但正如郭薇薇所说,“能不能火起来,就看等待机会了,就看事情的发展了” ”。事实上,机会只留给有准备的人。产品发布后,很大程度上取决于运营层面的细节。
纵观过去,有很多产品高开低卖,而我们一开始就失败的地方,往往是因为管理思想不善。不过,从新华网郭薇薇的采访来看,他在这个问题上似乎颇有信心。
毕竟像《剑夺3》这样的产品能够持续多年,如果没有足够成熟有效的运营策略支撑,可能早就崩溃了。以最常见的用户服务为例,用郭薇薇的话说,他们应该更加注重用户的参与,“把用户当作朋友而不仅仅是联系人”。
这方面最直观的或许就是很多其他游戏公司的研发人员的“透明”,而西山居的很多制作人和团队负责人在微博等社交平台上都非常活跃,我就是。郭薇薇之前也被选手们隆重地送上了“首秀”舞台。
打标签和新标签,还是要够胆!
当然,这些实际上只是商业策略上的新想法,每个公司都有自己的标签。不管我们怎么做,最终都会达到同一个目标。
退一步来说,被玩家贴上标签其实是对企业的一种认可和荣誉,比如网易MMO、腾讯就擅长竞技游戏。但任何时候只有一个标签可能会是一场灾难。郭薇薇说道: “这既是好事也是坏事。对于企业来说,有明确的定位是好事,但也限制了很多发展。”
知道困境并不难,但有勇气去克服才是最重要的。纵观全球游戏行业,不少企业往往选择在单一品类内进行横向、精细化开发,以追求颠覆性创新。然而,西山树的大胆却完全出乎他的意料。
他们的答案是机甲科幻,这是一个非常有趣的选择。如果说《笑傲江湖》系列表达的是传承古典武侠精神、传播传统文化的使命感,那么机械科幻题材的《无限机器》则更具有无限可能。代表着对未来的探索。
两个方向完全相反的人,胆子都不差。
另一方面,近年来《三体》、《流浪地球》等国产科幻作品的火爆,点燃了这一领域的潜力。不过,相对于其他类型,《无限机器》只能算是一个“小众”类别,有很多未知数。相反,《剑网3无界》带来的改变不仅符合时代,而且更有可能获得成功。最重要的是,它可以让外界知道,西山洲并没有固步自封,即使走的是一条艰难的道路,但他们仍然很满意,看起来确实如此。
无论是前者还是后者,都代表了西山书大胆而多样的布局,其势头丝毫没有放缓的迹象。毕竟郭薇薇一开始就说过,“你需要勇气”。
总结:用爬珠峰的劲去经营
当然,仅凭激情是无法创作出有趣的作品的。与其说西山树是一家带来创新的公司,不如说它是一家拥有“清晰理念”的地方。无论是创新、多元化的布局,还是对具体产品运营策略的理解,目标始终很明确:服务好我们的用户。
在过去的报道中,郭薇薇以攀登珠穆朗玛峰的想法作为无限机器未来前景的例子,但这也可能适用于“成为一家伟大的公司”的较小目标。也许正因为如此,我对未来有一个具体的思考方式:“设定远大的目标,但脚踏实地。”去年,西山书正式升级企业愿景为“成为游戏玩家的圣地”,并正式公布核心企业价值观2.0:拥抱创新、勇于接受挑战、追求创造初心。永远选择传播善意、创造幸福!
不知道其他中国游戏公司能否效仿西山居的这种发展模式,并在此基础上形成另一个“西山居”模式。
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