梦幻西游点化卡片说召唤兽不够强壮 《幻兽帕鲁》玩家暴跌50%!为何生存建造游戏总是后劲不足?
大家好,我是博士。
难得有个过年长假,你会继续玩帕鲁吗?
您是否有过这样的感觉:巅峰时期拥有2100 万在线用户的现象级游戏《Phantom Parle》的人气一夜之间消失了?
前一天谈论建立家庭、繁殖和生产武器的帕尔朋友可能会在第二天凌晨开始玩DOTA2、CS2、绝地求生、英雄联盟,甚至原神。
我们带医生去吧。
但现在两周过去了,唯一还坚持上线帕鲁的,也就剩下了一个偏好生活建造的休闲党了。
(来自X博士的巴鲁集团)
划重点一:一月不到,玩家骤减50%,帕鲁不香了吗?
事实上,像博士这样的案例也有。
虽然《Phantom Parlu》根据Steamcharts统计仍然是前全球游玩人数第二多的游戏。然而,在线用户数量仍在下降,远未达到峰值2100万,目前峰值为1040万,平均在线用户数为57万。
很有可能,不到一个月的时间,《Eidolon Parlu》的在线用户数就会骤降到不足20万。
顺带一提,与《幻影帕尔勒》同时发售的生存建设游戏《雾岩王国》,目前最高在线连接数为11.4万人,平均在线人数50,000 人的联系. 削减人员。
另一个有趣的统计数据是,2023 年8 月31 日发布的《博德之门3》正式版目前的在线玩家数量仍然强劲。峰值玩家数量为141,000 名玩家,平均玩家数量约为75,000 名玩家。
那么问题就来了,为啥看似玩法茫茫多的《幻兽帕鲁》类的生存建造游戏,她们总会后劲不足、坚挺不了,没法支持玩家进行多周目游玩呢?
划重点二:一炮走红但后劲不足,生成建造题材或成游戏界“伤仲永”
事实上,《幻影对话》这款游戏一炮而红后,网络上也出现了不少“反思”的声音。
很多玩家和游戏媒体开始批评国产游戏厂商“借鉴”,为什么我们还在借用老牌传奇游戏、MMO、SLG、抽卡游戏的模型?难道我们就不能借鉴一下吗?Pocketpair是不是在拼接?与时俱进的现代游戏玩法?
但X博士想说的是,不是咱们的国内厂商不给力,而是生存建造这个题材本身就火不久,都没法满足大厂内部对玩家日活数的考核指标。
说实话,自从《方舟:生存进化》成为生存类型的爆款之后,这几年也推出了很多热门经典,比如《勇者殿》、《森林》、《七日杀》,我来了。《夜族崛起》……
都可以说和帕鲁差不多,刚发售的时候就受到了玩家媒体的好评如潮,但是在IGN上拿到8、9分实在是太浪费了。
X博士想在这里提问:——大伙当初每日每夜玩的游戏存档,现在都去哪里了呢?。
换句话说,如果有足够的休息时间,你是否仍然有兴趣花几周时间玩以前玩过的相同的生存或建设游戏?我认为对于大多数人来说答案显然是否定的。
至于国内大厂错过了《幻兽帕鲁》这样的论调,更是彻彻底底的无稽之谈。
只要Dr. Multiple生存和建设手机游戏有效。
其中,还有一款设计比较完善的宠物养成游戏,如果研发团队再努力一点,国产伙伴手游有可能会比《幻影伙伴》更快推向市场。
(《冰原守护者》就是以宠物培养为主)
归根结底,并不是国内各大厂商做不出《Phantom Parle》,而是生存建设游戏本身就是一个高风险项目。它们的受欢迎程度是短暂的,这意味着它们注定永远无法达到主要制造商的每日玩家数量KPI。
顺便说一下,不仅国内各大厂商无法生产《幻兽伙伴》,就连育碧、索尼、任天堂、EA等海外大厂也很难生产《幻兽伙伴》 '。
不相信我?请参阅——即便是动视暴雪苦心钻研了整整六年,想要捣鼓出一款震惊全球的生存游戏《代号:奥德赛》来,也被微软给紧急叫停了。
划重点三:残缺的艺术品?以小博大的生存建造
为什么国内外各大游戏公司不喜欢开发生存游戏和建造游戏?就个人而言,博士。
开玩笑,《Phantom Paruru》的最初开发者总共有四个人:一个画了100 多只Parurus 的女孩,一个制作了FPS 枪动画的便利店的Fat House,以及一个建造者。多人游戏网络,仅此而已。它还包括领导整个研发过程的高级程序员。
您是否觉得上面列出的员工中缺少更重要的游戏设计角色?
是的,没错,他们就是游戏编剧、剧情文案、关卡设计师、角色设计师以及创意(运营)总监。
它还揭示了生存和建筑游戏中的一个常见缺陷。这意味着它缺乏严谨、丰富的世界,缺乏动人的主线故事,缺乏多个有血有肉的NPC角色,缺乏一些有趣的地下城关卡,缺乏长期的更新计划。
虽然《精灵宝可梦伙伴》目前的品质超越了GF 出品的任何一款《精灵宝可梦》作品,但它无法动摇任天堂过去20 年苦心打造的精灵宝可梦世界观。创造超越口袋妖怪的帕鲁鲁世界观。
这也是为什么有那么多MMO网游的玩法可以打败《魔兽世界》,但最终却无法打败《魔兽世界》。那是因为人们在制作游戏之前就已经创造了一个完整的世界,他们所要做的就是添加砖块和瓦片并将其写下来。
至于《幻兽帕鲁》这一类游戏设计师最先考虑的是,永远都是如何在发售第一周卖出足够多的份额,而不是如何创造一个有趣的虚拟世界。
还有,GF的神奇宝贝肯定不是很好,但无论推出哪部《神奇宝贝》作品,GF管理层都坚持半个月的频率,启动在线捕捉神奇宝贝的计划,或者制作官方神奇宝贝。乐趣即将开始点球大战。
如此长期稳定的运行,在生存类或者建设类游戏中是很少见的……
当然,能讲好故事的内容制作人博士才能长久经营。
否则,我们总可以看着灰色的好友名单,回忆起当年我们一起盖房子的快乐时光。
课后总结:
最后,生存建设游戏不长久的另一个重要原因是,在Steam EA的试玩系统下,游戏制作者可以用最低成本的试玩来增加销量,而不会带来任何后续负担。更新,不承担任何责任。
因此,我们玩家经常会遇到像《浩劫前夕》这样的“未完成”的暴走游戏。一些因生存而闻名的制造商在高兴数钱时也能够慢慢修复错误并添加新功能。
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