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dnf手游是什么类型游戏 DNF端游到手游的演变历史,从ACT游戏到MMORPG化

时间:2024-02-13 浏览:11

本文转载自知乎,作者阿博 link.17173.com?target=https://zhuanlan.zhihu.com/p/672288455

DNF是一款2D卷轴风格的横向卷轴格斗网络游戏,继承了许多家用游戏机/街机2D格斗游戏的许多功能。在DNF漫长的演化过程中,DNF经历了各种结构上的变化,但通过梳理DNF客户端游戏的核心变化,我们可以解释DNF的设计理念和现在的手游设计的转变过程,你可以了解如何迁移。以及DNFlike未来的发展潜力。

端游发展史:DNF端游到手游的演变历史,从ACT游戏到MMORPG化

DNF自身发展:

60版本前期(08-09年):以ACT要素为主的游戏的格斗游戏

DNF是Neople于2003年开发的一款2D卷轴横版竞技网游,于2008年正式上线全国服务器。

早期大量采用了街机格斗游戏的动作设计和龙与地下城横版卷轴的文案设计,其出色的战斗性能吸引了很多早期街机用户,游戏中心也随之形成。 DNF街机游戏:客户端游戏的基础用户群。

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在融合了龙与地下城 格斗游戏的动作系统之后,DNF成为了一款以单航母训练为主、以多种输出招式为特色的游戏。

此版DNF强调ACT元素的特点,在地下城战斗中推荐追击、连击、连续攻击,并将战斗作为最终验证的重点,腾讯的系列公测促销也强调战斗元素。我们帮助许多ACT和街机游戏的用户参与游戏。

但由于有ACT元素,它也存在着难度太大的问题,比如无法将多个技能放在技能栏上,只能通过反复击打才能解锁技能等。操作起来就变得很麻烦。

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早期DNF60版本后期-70版本前(10-13年):降低操作要求,强调数值养成 组队配合 多职业养成的RPG化体验

游戏开发公司Neople被Nexon收购后,DNF的游戏框架也因为新公司的介入而发生了重大变化,并在2019年收到了削弱游戏框架的60后版本(Light of Evolution)。 ACT要素:降低单人副本人数门槛,推广以3~4人为主的异界副本(装备获取),鼓励参与GVE和个人赛。

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DNF减少了ACT操作,同时削弱了很多装备门槛,让之前很难获得的紫色装备变得更容易获得,同时增加了另一个装备要求:异形装备。

异形装备必须成套组合,玩家必须组成3-4人的小队,进入对数值要求严格的副本,以高级协调性完成关卡,才能收集一系列装备,这样的设计弱化了对动作的要求连击并强调数字发展和团队合作。

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随后的70版本老地图延续了60版本的思路转变,以4人组队副本中的胜局为目标,PVP转向完全公平竞争(韩服),划分玩家。PVP玩家进行公平PK,PVE玩家进行极限数值追求(通过比赛赢得名声)。

同时,开放冒险组(培养多个角色以获得所有角色属性加成)削弱了单一职业的经验时间,鼓励玩家培养多个角色,这也代表了设计理念。

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70版本后期-85版本(13-15年):运营失误导致玩家流失,版本更新方向失误,DNF走向衰落

DNF 20 世纪70 年代末,韩国服务器发生操作事故。商城正在出售凯莉的强化券(强化胚胎不会被破坏,等级也不会降低),但这与发育强化系统不太契合,因此,这起事件也被列为其中之一。媒体报道的主要在线游戏错误。

DNF的强化系统体现了游戏对极限数量的追求,强化装备需要大量的胚胎、金币、材料来维持游戏的整体经济平衡,而官方发布的道具本来就是产销量的平衡打乱了,大R可以直接在商城购买道具,造成以下问题:

小R玩家每天获得的道具价值下降了(大R玩家不需要),而自我提升的难度和财力的缺乏导致了小R玩家的没落。

大R玩家的价值观是压倒副本,副本的挑战减少,游戏环境恶化,大R玩家数量开始下降。

当经济平衡被破坏,游戏生态进一步恶化,出现强者愈强,弱者追不上的情况,所以DNF紧急发布了80级版本,增加数值空间,重新夺回流失的玩家。被释放于。

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为了恢复崩坏的数字,枪与玫瑰在2013年正式发布了80版本,开始了新的等级上限和新的副本,并释放了新的胚胎来稀释数字膨胀。此版本80 的紧急更新副本引入了以下问题:

关卡开发线从60级延长到80级,使得新角色的满级体验时间更长,并且无助于吸引新用户加入游戏。

新副本大多是老副本的接缝或者数值增强,很容易导致玩家体验疲劳,导致DNF的减少。

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在第80版的“新瓶装旧酒”副本中,针对培育线过长的问题,DNF对玩家的前期体验进行了优化,称为“大转职”版本。删除了所有早期的情节和副本,并完全削弱了早期的刷牙。虽然具有挑战性,但玩家已经从使用技能刷图转变为使用技能秒创地图。这个版本也意味着DNF现在正式成为新的DNF。

这个拥有全新世界观和故事的新版本招致了很多玩家的批评,对回忆和故事感兴趣的玩家纷纷离开游戏,DNF的数量进一步减少。

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灾难版85版本后(16年-至今):团本改造焕发DNF第二春,DNF彻底MMO化

DNF在后续的更新中进行了根本性的改革,新增了一个名为“安图恩版”的20人团队版本,增加了团队数量和配合难度,DNF到了下一个版本就彻底改变了。大型多人在线游戏。

团体版本最大的意义在于,它为各个级别的玩家提供了共同完成关卡的机会,让普通玩家更容易征服顶级副本。二是玩家装备获取目的更加明确,胚胎获取更加精彩,团本更具话题性,玩家粘性更强,游戏生态逐步优化,玩家陆续回归形成第二个高峰。 DNF时期。

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队本带回了球员,但队本改革的弊端逐渐显现,而要求作为职业选手的最终结果,所以为了保障各个职业球员的队本体验,官方有必要同质化的专业技能,横向2D卷轴的表现,Team Book Ben的机械变化将被无休止地挤出。

团本往往有叠加机制(即需要趁敌方较弱的情况下短时间内输出),但DNF本来就有不同的职业,有爆发能力较弱的职业被玩家放弃。为了改善这一现象,官方对所有职业进行了长期的平衡修正,保证了各个职业的群体地位,这使得游戏中原有职业之间的差异变得不那么明显。团体基础的变化在短时间内给游戏带来了巨大活力的同时,DNF也逐渐进入了稳定期。

总结:DNF的产品框架是一个GVE为主,多职业、多技能树的高打造、高风险自由经济体系的MMOARPG

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标题:dnf手游是什么类型游戏 DNF端游到手游的演变历史,从ACT游戏到MMORPG化
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