《60 秒》是一款风格独特的生存冒险游戏,融入了黑暗喜剧元素。背景设定在核攻击将至的紧张时刻,仅有 60 秒时间,要在自家搜罗物资,营救家人,而后躲进避难所。进入避难所后,需合理分配资源,应对变异蟑螂、辐射等危机,在这个过程中做出艰难抉择,决定人物的命运走向,努力存活下去。
游戏特色
1、核弹来袭前的 60 秒内,需迅速在家中穿梭,从几十种物品里挑选物资。物品价值不一,取舍间影响后续生存,如斧头可砍树,书能解锁特殊事件,紧张刺激。
2、进入避难所后,合理分配食物、水等物资。人物状态受物资影响,如饥饿、干渴会降低健康值,需规划好供给时间,避免资源浪费。
3、避难期间,随机触发各类事件,像神秘商人来访、军队下达任务、家庭成员变异等。不同选择导向不同结果,决定生存几率与游戏走向。
60秒差距游戏攻略
1、囚犯解救结局,基本流程:降落后等待信号破译,信号破译后出现与囚犯交流剧情,有智力和力量两个选项。推荐智力,如果力量可能会打出驱逐囚犯结局,当然有时力量也可以。之后囚犯会派人交流,其实选谁都可以。接下来囚犯会索要3样物品,分别是胶带、电池和书,顺序不定。全部给完以后就触发囚犯解救结局。

2、驱逐囚犯结局,基本流程和之前那个一样,只不过交流时要选力量,这和力量值大小无关,如果够欧(非)就可以触发,然后AI就会结梁子了。接下来等个几天会出现宣战的剧情,一个是用力量正面刚,一个是用敏捷偷袭。一定要选敏捷,我试过七八次用力量正面刚,无论是力量大还是小都扑街了。选敏捷的话,数值越高成功可能性越大。成功以后触发驱逐囚犯结局,船里除了自己和舰员什么也没有……

3、创造星球结局,这个结局是另一条线。前面两个都很省事,而且时间短,一般30~40天就了事了,这个需要的时间偏长。首先,探索时要触发发现新地点金字塔的剧情(具体内容实在记不清了,抱歉,似乎是需要书破译的)去金字塔探索过一次之后AI会提示说给一天时间分析星球的咪咪……呸!是秘密!接下来开启三个新地点,日之塔、月之塔、星之塔,日之塔要点亮(探索时带着打火机)、月之塔要大地精华(探索时带着汤罐头)、星之塔要崇拜之物(探索时带着神器),三个地点全部按要求探索完之后就会触发创造星球结局。

游戏亮点
1、设有核战演练、浩劫、拾荒与生存四种模式。核战演练是教程,拾荒专注 60 秒物资收集,生存跳过收集直接开启生存模式,浩劫则是完整的收集加生存体验。
2、可营救的家人有不同特性,爸爸体力好,妈妈有特殊技能,女儿和儿子也各有影响游戏进程的特点,营救人员组合影响生存策略。
3、除初始 60 秒收集,可派人外出探索搜寻物资,也有几率通过空投、交易获取。外出探索有风险,人员可能受伤、生病甚至死亡。
游戏优势
1、道具作用广泛,手电筒照明探索,斧头砍树获取资源,扑克牌稳定情绪等。合理利用道具,能更好应对困难。
2、不同抉择和事件发展,导向囚犯解救、创造星球、飞船重启等多样结局,每次游玩都有新体验。
3、采用黑色幽默画风,色彩鲜明,人物形象夸张,搭配洗脑背景音乐,营造荒诞又紧张的氛围。
游戏总结
《60 秒》以核战为背景,限时抉择和物资管理是核心。随机事件、多模式玩法与丰富结局,带来多样体验。独特画风和音乐,增强沉浸感。需在绝境中合理规划,权衡利弊,整体是别具一格的生存冒险游戏。